bold gen - Wirtschaftsplanspiele an Schulen

Was passiert, wenn Jugendliche schon früh lernen, wie unternehmerische Verantwortung funktioniert und spielerisch ins Tun kommen?

Monika LaunGeschäftsführerin in Nachfolge bei novahelden

Was wäre, wenn die Inhaberinnen und Inhaber der Zukunft schon in der Schule mit Unternehmertum in Berührung kommen?

Janina Rüger-AamotMusikerin und Co-Gründerin von econoyou

Wir wollen es herausfinden mit unserem Projekt: bold gen!

eine Schulklasse – eine Mission – ein Auftrag:

 

Rettet ein ansässiges Unternehmen und bringt es wieder auf Kurs!

Die Initiatorinnen des Projekts

Die Projektpartner

Wir freuen uns über die Berichterstattung unseres Pilotprojekts an der Sichelschule in Balingen.

Schwäbsiche Zeitung

Der Bikehersteller spinX aus Balingen steckt in der Krise. Die Produktion steht, die Zahlen sind tiefrot, die Stimmung angespannt. Genau so begann das kreative Wirtschaftsplanspiel an der Sichelschule Balingen. Rund 20 Schülerinnen und Schüler der 9. Klasse versetzten sich…

Event-Rückschau

Am 14. Juli wurde die Sichelsschule Balingen zur Bühne für Unternehmergeist, Kreativität und Teamarbeit. In einem von novahelden und econoyou entworfenen Unternehmertum-Simulationsspiel erhielten die Schüler:innen der 9. Klasse eine besondere Aufgabe:
„Rettet spinX – einen schwäbischen Fahrradhersteller, der in Schieflage geraten ist.“. Das Besondere: spinX war ein…

Unser Ziel

Schülerinnen und Schüler früh an Unternehmertum und Unternehmensnachfolge heranführen

Unternehmerisches Denken und Handeln gehört früh in den Alltag von Schüler:innen.
Wir sind überzeugt: Wenn junge Menschen schon in der Schule erleben, wie Ideen in Projekte verwandelt werden, wachsen Mut, Verantwortungsbewusstsein und Teamgeist. Darum setzen wir auf praktische Übungen, echte Herausforderungen und interaktive Methoden – damit Lernen nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch Handlungskompetenz aufbaut.

Mit Spiel & Spaß

Beim Spiel lernen wir am besten. In der Simulation übernehmen die Schüler:innen Verantwortung und kommen spielerisch ins Handeln.

Interaktiv und Interdisziplinär

Unternehmertum heißt vor allem eins: interdisziplinär arbeiten, alles können, zumindest ein bisschen! Kein anderes Fach verbindet so viele verschiedene Disziplinen über Kreativität bis zu Zahlen, Daten, Fakten.

mit klarem Auftrag

Ein konkretes Unternehmen ist in Schieflage geraten. Die Schulklasse rettet ein Unternehmen und bringt es wieder auf Kurs.

Spielerisch-leichter Aufbau unternehmerischer Kompetenz in der Schulzeit.

Teamfähigkeit üben

Gemeinsam Ziele erreichen.

 

Resilienz entwickeln.

Aus Rückschlägen lernen und gestärkt weitermachen.

Kommunizieren.

Klar und respektvoll austauschen.

Strategisch denken & wirtschaftliche Zusammenhänge erkennen.

Verstehen, wie Entscheidungen wirken.

Verantwortung übernehmen.

Für sich selbst und das Team handeln.

Konflikte lösen und klug argumentieren.

Lösungen statt Blockaden finden.

Was erwartet die Teilnehmenden?

Der Workshop

Wie läuft der Workshop-Tag ab?

I) Einführung & Gruppenbildung
II) Ideenfindung & Auswahl
III) Arbeitsphase
IV) Vorbereitung der Präsentation
V) Ergebnispräsentation
VI) Diskussion & Reflexion

Neugierig geworden?

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